零和游戏原理,又称游戏理论或零和游戏,起源于游戏理论。这意味着在游戏中,游戏玩家输赢,一方赢就是另一方输,游戏的总分总是零。
零和游戏源于博弈论,现代博弈论源于匈牙利大数学家冯•诺伊曼成立于20世纪20年代,1944年与经济学家奥斯卡合作•《博弈论与经济行为》由摩根斯特恩合作出版,标志着现代系统博弈论的初步形成。
零和游戏的原理如下:当两个人玩游戏时,总会有一个赢,一个输。如果我们把胜利算作1分,而输球是-1分。如果A赢了N,B输了N。如果A失败的次数是M,B赢的次数必须是M。这样,A的总分就分为(N-M),B的总分为(M-N),显然(N-M) (M-N)=这是零和游戏的数学表达式。
零和游戏的结果是一方吃另一方,一方的收入是另一方的损失,整个社会的利益不会增加一分。也可以说,他们自己的幸福是基于他人的痛苦,两者的大小完全相同,所以双方都尽一切努力实现它“损人利己”。
零和游戏之所以受到广泛关注,主要是因为人们可以发现社会的各个方面“零和游戏”在类似的情况下,胜利者的荣耀往往隐藏着失败者的痛苦和痛苦。从个人到国家,从政治到经济,似乎都证明了世界是一个巨大的零和游戏场。这一理论认为,世界是一个封闭的系统,财富、资源和机会有限。个人、地区和国家财富的增加必然意味着掠夺他人、地区和国家。这是一个邪恶进化论的弱肉强食世界。我们肆意开发和利用煤炭和石油资源,留给子孙后代的便利越来越少;不断污染环境,对子孙后代的不利影响越来越大。
通过有效的合作,每个人都可能有一个快乐的结局。但从零到双赢,要求各方面都有真诚合作的精神和勇气,在合作中不聪明,不总是想利用别人的小便宜,遵守游戏规则,否则双赢的局面不可能出现,最终损失或合作者本身。